wechat.el是用Emacs Lisp打造的微信公众平台开发框架,基于elnode。源码已经托管在Github上:https://github.com/redraiment/wechat.el,现已收录在oschina。$ m1 V7 z8 ^4 M. I
借助Lisp语言强大的可定制性,使得开发一个公众平台的应用犹如编写一段剧本一样简单!例如本例——开窗游戏,展示了如何给予wechat.el实现自己的应用。
# t! j8 n8 \4 x1 y& {, i: t- <p> </p><pre style="color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; line-height: normal; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;">;; 定义新的游戏地图' h) r1 A+ m3 y( ^. x# j7 M
- (def-map "/game/5x5.el" ; 对外开放的URL
; ^9 F- H; P: Y8 z: } - 'tutorial-room-0) ; 默认的入口
4 n% V8 I% t+ N0 q/ z9 O! E - 6 O5 a) ?! k" N+ Z
- ;;; 游戏大厅3 Q. U" [# B( t9 x; o4 y' O+ G. i/ \- `
- (def-room living-room0 g$ l2 k, }. p7 a2 B
- ;; 进入该房间后的提示语
2 I2 F: |& |$ F; ?! { - "1. 教程5 f% {( p! f; ]
- 2. 入门(3x3). c# q" ]# g( b! }; W# \$ ?' R; ^
- 3. 初级(5x5)* {( K+ b: @, _' C' P
- 4. 中级(7x7)
2 Y" c! u5 W0 F% `2 C+ M: d - 5. 高级(9x9)
0 x2 |% U" E7 O2 \: F' C - 0. 关于作者
, _7 _ C* O/ n# W* G2 C - 请选择1-5开始新游戏:"
& A+ w$ J: W% w1 H1 z, H T - ("0" about-room) ; 期望用户输入的信息以及相应的后续房间名
" I$ \) H, {$ E - ("1" tutorial-room-0)1 ^/ j/ N6 C% f0 E/ t
- ("[2-5]" game-room-init) ; 用户输入信息可用正则表达式匹配3 T+ |) R9 [5 }% \% ^3 y7 f
- ; 相应的返回也可以为函数,动态返回房间名
2 k. J8 r$ B0 h( H: Z - (t living-room)) ; 如果条件为t,为永真, }+ \4 {, K" F, M
; _# J3 V2 \; C0 s' e1 J- ;;; 作者信息
5 r- `9 w- M8 [+ B - (def-room about-room" W# ?' o8 u2 X5 `. k0 ? m
- "作者:redraiment2 o0 h: Y1 V3 m# F( \. ^ m6 ]
- 微博:http://weibo.com/redraiment( F+ @7 x! `0 {
- 有任何建议,欢迎在微博或微信上联系redraiment。
, M. S# u J5 v z% M - 请输入任意数字返回游戏大厅。"
( O2 N% T, v6 b* y. s c7 \ - (t living-room))
6 ]4 m7 d/ T' D$ M
K1 }) ]# a/ S- ;;; 教程+ ], W2 Y9 q2 Z8 A" Y+ }
- (defvar *wechat-5x5-tutorial-rooms* 0: d4 T3 T# D0 O( m0 y" V
- "The number of tutorial rooms")
, |# {9 O2 c& o: s2 B. p - 5 c, a, } V( v0 H7 `3 P/ u
- ;;; 简化教程的定义3 [! M6 A% R$ x
- (defun string-last-line (content)
1 ]0 _4 \& D4 w- I - "多行内容组成的字符串中的最后一行"1 g' x8 B! T' {1 A$ ~! z
- (with-temp-buffer0 Q: W- m! ~! i& t& w
- (insert content)0 h1 \& k' W8 o3 j
- (buffer-substring (line-beginning-position)
9 t+ { W( C ^8 D9 w - (point-max))))$ k2 r" f' G# B7 R6 a! j
- 2 G5 Q, N: E D5 D4 q
- (defun def-tutorial-room (prompt)7 _' Y+ w3 h9 }8 {# B
- "根据提示语自动生成教程房间。
! P) V: z3 Q4 K1 e8 W - # a+ W% y- k% l6 B, s+ P; }
- 1. 提取最后一行作为问题;9 n7 ?/ f: i$ B. T9 q7 {
- 2. 分析问题,获取期望用户输入的内容;
- R. I. y/ |3 R+ I! C6 q* Q - 3. 定义教程房间和重复提问房间。"
# |6 q2 [" T0 O9 r1 U& g0 G - (let* ((room-name (concat "tutorial-room-" (number-to-string *wechat-5x5-tutorial-rooms*)))
4 T% a$ W3 K( l+ O6 [% H# O - (repeat-room (concat room-name "-repeat")) u, n+ f$ ^; ~& l2 ~/ w
- (next-room (concat "tutorial-room-" (number-to-string (incf *wechat-5x5-tutorial-rooms*))))2 p3 h" V3 z# i" \& R7 i
- (question (string-last-line prompt))
1 x+ N, C5 o& |2 l0 ? - (except (if (string-match "请输入“\\([0-9a-zA-Z]+\\)”" question)0 I4 E5 K. w1 c$ q, z. S
- (match-string 1 question)))
. D. U2 g* h4 I% B" G0 m$ b+ R - (doors (if except
! S* Q, x; `9 n& X! s Z5 b! b - `((,except ,(intern next-room))( ]6 x! H) C4 j
- ("q" living-room)0 t6 Y( S" i& D6 b
- ("Q" living-room)
; i: g& e+ b. a# d3 `9 w6 S! r - (t ,(intern repeat-room)))5 u* x! H0 I/ j/ s
- '((t living-room)))))
- i5 U& K" `# E. R - (def-room-raw (intern room-name) prompt doors)& h, w) Z1 A: j: |! K+ ~1 B% [9 Y
- (def-room-raw (intern repeat-room) question doors)))
( I" P$ Z% Q$ \
) k' Z& k5 q7 ~ W- (defun def-tutorial (&rest prompts)
7 W5 m3 H/ u/ p& } - "批量生成教程房间。"( s0 B" F* Z( Z+ D
- (dolist (prompt prompts); z; @1 _. P0 V2 S/ L* g! L
- (def-tutorial-room prompt))); X, _- A4 F) u( E5 e G8 N8 m
, L( l, L. R/ o0 a/ c% X- (def-tutorial5 |; {! N- V3 x8 x
- "欢迎体验微信版的开窗游戏!为了让您尽快熟悉游戏的规则,请根据教程提示一步一步完成要求的操作。注:任何时刻,您都能输入“q”来退出本教程。5 T0 m" ~4 C. C9 c+ L! g+ }! N8 @! `' x
- 1. 教程4 K# x2 r; i4 {) u
- 2. 入门(3x3)
& G# G$ g3 G& h# s - 3. 初级(5x5)$ Q) h7 q8 G" S8 O' W$ {) U z$ P
- 4. 中级(7x7)
$ _# P+ ~) Y! d - 5. 高级(9x9)
; l8 `( }; o! a - 0. 关于作者
5 m8 t. b2 V1 h4 r8 c9 ~$ k; I - 请选择1-5开始新游戏:, T" N5 s- ^* a1 s1 Z
- 您现在正在游戏大厅里。
7 c9 g; F; {! u4 C4 w - 请输入“2”进入入门级房间"
$ c! f! \4 c& s* z& [ - " ①②③* B' `8 ]" t% L i5 h
- 1 ■
! ^& p) z7 G" p" x/ I - 2■■■
, s# J' J: |& q% _' r4 G% d; q - 3 ■ 7 X, v) W9 c& R7 f' M& ]! Y6 A
- 进入房间后,您就会看到一个如上图所示的3x3棋盘。其中黑子代表打开的窗户,白子代表关闭的窗户。您可以输入任意一个棋盘上的坐标,来开启或关闭某扇窗户。游戏的目标是开启所有窗户!
5 d# k- ~, X& X - 请输入“22”来关闭第2行第2列的窗户。"# q @( W" L+ K$ ^+ _5 g6 N$ H9 L0 ~* `
- " ①②③
6 Y0 G- `8 m% {; Z - 1 2 M8 w% C0 a! j6 t
- 2
* a1 n1 q* r4 Y8 I% }' v, b9 l - 3 ' l. A7 \# |* X+ J r. z
- 你可能被吓了一跳,怎么所有的窗户都被关闭了?我忘了告诉您:这些格子是被按了机关的,只要一个窗户被开启或关闭,它的上下左右四扇窗户也会连锁反应,被开启或关闭。
1 G' ?( T* |9 B. j* J - 请输入“11”,试着开启左上角的窗户。"* z& G$ v r: Q, A, A8 ?
- " ①②③- ]7 B; \% k" x& m) L
- 1■■ , B! u/ ]; J+ V. x
- 2■ $ f' Y- F( k1 q$ ?1 n6 D' l# [8 `0 e
- 3 # t, K+ z1 V& {# w
- 因为连锁反应,11右边和下面的窗户也被开启了。但因为11在左上角,没有上面和左边,因此这回总共只开启了三扇窗户。
8 F1 T# i0 x# K! `. H% r& V0 j: g; b - 请输入“13”开启右上角的窗户。"
) W' }1 W! @7 h( l j( v9 ?- n9 {6 u - " ①②③
/ C: V h: ?* ]8 g' g - 1■ ■
# Y; G3 z( |& g; V - 2■ ■
7 M# g. \6 H2 q8 }3 H* ~ - 3 4 x9 ^$ z5 `8 b+ U7 a
- 第1行第2列上的窗户因为本来就是处于开启状态的,这回因为13的连锁反应,又重新被关闭了。
9 }' _4 A( S* d* v9 ?! P0 t3 w7 J - 请输入“31”开启左下角的窗户。"
; f" c2 [# h& F9 j( L# { - " ①②③) S+ P H4 n& ~$ A1 y, I
- 1■ ■
4 G1 i5 ?6 C) g9 h: m - 2 ■- n7 E8 w+ O2 X8 j4 _5 @) f
- 3■■ 3 T! J' Q3 E& A2 |9 I* `$ e% u# i" O
- 此时,总共有5扇窗户被开启了。
& |' z) a6 V/ n; F/ ]8 Z% o$ G - 请输入“33”开启右下角的窗户。"# J! n$ y/ J \# S! z2 h
- " ①②③
- `# Q+ v2 b! R+ ?2 `. ?6 I" B - 1■ ■: S7 @ @ G8 c, ]& k
- 2 ) u3 {4 E3 V& s! j+ a
- 3■ ■0 C# n1 h" Y$ w
- 现在,只有四个角落的窗户被打开。
, y: \" M; O4 {- z - 请输入“22”完成最后一击!"
' e- ? b- f7 ?/ W - " ①②③
1 @6 A* Y+ o6 _ i# q/ {7 k - 1■■■8 C0 f& a2 f3 h9 p/ B1 N" ]5 D
- 2■■■* O1 w, B: Q$ i" U
- 3■■■
# B8 F$ A- K6 u8 ]: ]( V - 您已完成教程的所有内容,输入任意内容返回大厅,开始您的开窗之旅!")
3 d4 q' D% D( A- ^/ v/ B; ] - 4 l8 L' i5 G8 B, P: X6 s. I2 a
- ;;; 棋盘
! z8 g9 o6 }4 ]$ n: d/ ^ - (defconst *wechat-5x5-white-chess* 12288
3 d7 t! |7 a# ]" \/ m9 D# ^ - " ")
w. ]# s" E7 m1 o# }! w - 7 w, ]' P' N, k. i+ S/ u8 \5 H) v" S8 b
- (defconst *wechat-5x5-black-chess* 9632# h0 R0 g) d, x) ?. v
- "■")
! l& _* |7 d ]. t( P5 f
# G; P7 I& |" o1 n5 W# a. {- (defmacro with-board (&rest body)" E9 A" t( a) |4 _9 ?, E. `" J6 {
- `(with-temp-buffer; b0 ^: h! o0 F! b- L# }
- (unwind-protect7 K& n+ v0 E; R5 ^: X4 x8 M( c8 T
- (progn
2 _, f% w4 u& B - (if (session "board")8 `6 @$ B" N9 j: ~, ` g0 N
- (insert (session "board")))
% b6 C2 F. `- U! ]: O - ,@body)
2 k! d7 s* l7 o3 x9 U0 k, Z - (session "board" (buffer-string)))))1 E4 G+ t& ?, v, {. W) Y0 |
- + L' r$ e# y. U
- (defun board-init (size)5 x0 O3 g; P5 ^
- (session "size" size)5 p5 F, D7 A$ I2 }8 v
- (session "step" 0)
4 K2 m- N: i) g2 ^% B' E - (erase-buffer)# r# V/ E$ `9 y X
- (insert (format (format " %%.%ds\n" size) "①②③④⑤⑥⑦⑧⑨"))3 F$ Z0 x- R D7 y# W+ g, D" X- I1 \
- (dotimes (row size)& Q, w4 y( |4 o4 m; x; s
- (insert (format "%d%s\n" (1+ row) (make-string size *wechat-5x5-white-chess*)))))
. W; s! Q" W4 F( Y - # w* ?+ a* S* i
- (defun board-contains-p (y x)+ I8 O' [, E8 z5 ]; r8 e
- (let ((size (session "size")))
! u' n, e: l3 [ - (and (<= 1 y) (<= y size)
! f3 j7 K. q& W- D' D% F - (<= 1 x) (<= x size))))% V* F2 A- _0 u. w
- ) N5 y6 V4 N7 u
- (defun board-toggle (y x)
$ r( W, _8 L) T/ t$ j. X - (when (board-contains-p y x)0 W8 F& ]1 G& E
- (goto-line (1+ y))+ t& F6 ?! B# }. F8 `3 a
- (beginning-of-line)3 P9 I. l b& R2 w. T
- (forward-char x)
* r4 [7 x& C2 [' p$ e. h - (insert (if (= *wechat-5x5-white-chess* (following-char))
- F1 k8 h5 u2 W7 [8 h - *wechat-5x5-black-chess*
) ~* L) `8 K. ] - *wechat-5x5-white-chess*))
9 x8 S6 {: a2 b$ Y - (delete-char 1)))
$ H. d/ ?8 W# F3 e - 6 b4 C! H0 A) q+ w
- (defun board-put (y x)
- z; V! F; D9 E9 K! O3 y - (dolist (dir '((-1 0) (0 -1) (0 0) (0 1) (1 0)))3 E' x0 C) o7 Z, B0 x9 r1 T
- (board-toggle (+ y (first dir))/ w. ?' d( E b* j: R" |3 g
- (+ x (second dir)))))
5 ]( X9 w+ H* g- H4 c5 `; M ^/ j
# q H' m7 Y( I2 G" p: l- (defun game-over-p ()
" ] x/ |) q" v. ?& [- V - (beginning-of-buffer)
! X) J' _- _3 H6 ?; ^# a - (not (search-forward (string *wechat-5x5-white-chess*) nil t)))/ o$ m( F, [* Z0 `6 r8 S0 d# q
1 f5 m$ P8 h0 u3 p* }- (defun board-show ()
3 Y% {5 U! @/ I w4 E - (with-board
. K# s, n8 v" s - (concat (buffer-string)
8 A8 c( ~1 Y$ a/ m - (if (game-over-p)
6 o8 t J. l: e8 r. Z - (format "共%d步,输入任意内容返回大厅" (session "step"))
2 w& p) Y T1 B2 @+ Z, q4 ^* k - (format "第%d步" (1+ (session "step")))))))) M( y+ Y; T, z7 Y2 ^' m2 |5 p
# i0 w* w3 D& B9 H& {) e# t- (defun board-position-parse (cmd)+ \1 T" e: ?7 s3 l. {0 r0 k
- (if (= (length cmd) 2)
2 n7 V+ i0 W# T- C( _/ k- r, B - (list (string-to-int (substring cmd 0 1))3 i+ k# Y3 G' I( A
- (string-to-int (substring cmd 1 2)))
, m( C9 G7 w( |9 }3 g8 T& D: c2 O# [ - '(0 0)))
a8 @; ?1 w" K# d) ^+ L- k - / ?- ?# }- ^+ q" }7 t
- ;;; 游戏房间$ y/ x: W i( O' }/ [) l
- (defun game-room-init (cmd)
; N, ^8 a9 a3 R8 a - (let* ((middle (string-to-int cmd))$ U7 Q, F* l% c+ _ |, a5 @; I
- (size (1- (* 2 middle))))
- s2 m7 |8 e' z/ F9 d! } - (with-board, n; `# r! p x3 h
- (board-init size)0 o, l9 u, o% Y# f
- (board-put middle middle)))
% k/ j% G, Y9 X' A - 'game-room)& S. D! n. m, o$ i: W- w
+ n( z/ _1 P$ Z( X' D, T3 k. n' X- (def-room game-room
, h: p4 V& x3 T% l4 B - #'board-show2 o7 N: k/ b7 d8 g
- (t (lambda (cmd)
n3 S9 n% e) X+ b7 c- l$ C - (with-board
m+ m& w* x2 h K8 @ - (if (game-over-p)
0 }2 F: G4 n5 ^ U - 'living-room8 L+ C4 _* v/ ?- E
- (destructuring-bind (y x) (board-position-parse cmd)8 `2 v: b' E5 }) [1 i/ q
- (when (board-contains-p y x)
( Q5 o" ^) m: N; {: d1 S - (board-toggle y x)
7 _, i: x" m2 ^* v U+ y - (session "step" (1+ (session "step")))), z2 }+ }2 c4 h4 u6 ~7 u
- 'game-room))))))</pre>
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