wechat.el是用Emacs Lisp打造的微信公众平台开发框架,基于elnode。源码已经托管在Github上:https://github.com/redraiment/wechat.el,现已收录在oschina。
/ d- O/ j H/ L, p" w! `8 V! M+ W借助Lisp语言强大的可定制性,使得开发一个公众平台的应用犹如编写一段剧本一样简单!例如本例——开窗游戏,展示了如何给予wechat.el实现自己的应用。
; N- ~4 ~" p8 r h5 X3 U- <p> </p><pre style="color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; line-height: normal; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;">;; 定义新的游戏地图
; l+ x1 ]3 m; e4 Q! {* O - (def-map "/game/5x5.el" ; 对外开放的URL
, |- H+ t2 p0 _/ G/ r/ T - 'tutorial-room-0) ; 默认的入口9 u: {1 h: q) O6 N+ B9 i, h) I
- ) r; G$ ~+ Z; q+ B$ D. w! ]
- ;;; 游戏大厅
/ {' P, T% A6 a* {' C' u - (def-room living-room
7 N7 z( b& }% q1 o) U - ;; 进入该房间后的提示语; e8 s0 M: [8 O
- "1. 教程
1 \4 b3 H3 s F- z. S0 R - 2. 入门(3x3)- X( E" H* d* ]' |( T# B. p
- 3. 初级(5x5)4 `9 V% u" b' b/ d0 c
- 4. 中级(7x7), q- T" U1 `$ ^8 Q: o0 ]: u! Y R7 k' E
- 5. 高级(9x9)5 E2 J; J- i- ~1 v
- 0. 关于作者
8 l @& [; x; d) z - 请选择1-5开始新游戏:"
$ O) ]- | B2 t: X. t( w' y - ("0" about-room) ; 期望用户输入的信息以及相应的后续房间名' s& j$ w$ J- U2 l) B
- ("1" tutorial-room-0)/ u3 }3 q2 y" ~
- ("[2-5]" game-room-init) ; 用户输入信息可用正则表达式匹配
1 L$ m. G8 S/ B: g - ; 相应的返回也可以为函数,动态返回房间名
5 z) P$ [' R% @2 K( V - (t living-room)) ; 如果条件为t,为永真
+ p& c9 `+ R0 n4 O. q$ u& A8 h5 {
) p1 Q! _- ]$ v- ;;; 作者信息
9 E: K) k' D: Y% p - (def-room about-room
" X9 b* b* \1 I$ l$ ^ - "作者:redraiment/ n* J* _: d- n0 V: ^; a8 K7 W$ i- V
- 微博:http://weibo.com/redraiment
9 J3 b/ d3 I# L3 ` - 有任何建议,欢迎在微博或微信上联系redraiment。
, e" I W6 o, c: I- l) J - 请输入任意数字返回游戏大厅。"
0 C, D; [! {' I, C - (t living-room))
$ q* o" [) l) h - ' M0 Q! D8 n$ |$ e- B+ {
- ;;; 教程( i; R z! Y' r) f
- (defvar *wechat-5x5-tutorial-rooms* 0
' s" M2 e: h4 H7 s) f3 } - "The number of tutorial rooms")9 d7 f( N+ [% v7 l3 q. Y, ^2 j3 w p
7 Y q& U' y5 ~# l2 t; m- ;;; 简化教程的定义
+ u0 b( z* c; k& Q5 i - (defun string-last-line (content)
: }. s2 U" z2 Q9 t0 |4 t: N - "多行内容组成的字符串中的最后一行"2 j$ Z. f$ m: _) r) W) ~
- (with-temp-buffer3 }1 @0 a4 R) Q1 q; F
- (insert content)/ O- O t3 q! _4 X# j
- (buffer-substring (line-beginning-position)! S$ E) ]8 J% m2 \; j; e
- (point-max)))) b/ {* f4 y$ O: m6 X4 \# z! M9 \/ }( E
5 P( R) m2 o X" H( R+ p' F/ V5 N7 f8 @5 u- (defun def-tutorial-room (prompt), s9 v+ C4 H" v
- "根据提示语自动生成教程房间。/ K5 Y( j$ F5 z1 F, L7 h+ o
- 4 Z+ Q$ [3 g) S3 Q
- 1. 提取最后一行作为问题;+ q0 c: g7 \& ]' M
- 2. 分析问题,获取期望用户输入的内容;$ s. C- L: I& [; }
- 3. 定义教程房间和重复提问房间。"
3 F; P: Y- S, O: |7 t$ g% p - (let* ((room-name (concat "tutorial-room-" (number-to-string *wechat-5x5-tutorial-rooms*)))( Q- N0 i5 Z. l& O
- (repeat-room (concat room-name "-repeat"))
" R# n4 z4 a0 ~' W - (next-room (concat "tutorial-room-" (number-to-string (incf *wechat-5x5-tutorial-rooms*)))); Y0 E+ G8 q; ~ ~+ _" m% ^
- (question (string-last-line prompt))
& S) k e/ ?- O# e+ J0 P - (except (if (string-match "请输入“\\([0-9a-zA-Z]+\\)”" question)& `+ b2 L d4 Q4 ~- C& [
- (match-string 1 question)))7 J* y3 P, i6 H
- (doors (if except4 o# i1 ^! ~* n
- `((,except ,(intern next-room))
C3 J+ G' c! B: c7 \ - ("q" living-room)
$ J% s' _2 l! h3 z7 B% H+ t% v - ("Q" living-room)/ @; g* U% p4 L; \$ [- T
- (t ,(intern repeat-room)))
+ I c5 H8 s$ L - '((t living-room)))))4 |8 x; {& [8 c- n
- (def-room-raw (intern room-name) prompt doors)0 d* r) @$ l4 R
- (def-room-raw (intern repeat-room) question doors)))
% J& e6 K' i2 u( B+ q - 8 S; |3 t$ [, Q4 ~9 O2 P
- (defun def-tutorial (&rest prompts)5 ~+ w b# _5 J, q C9 G) \$ T
- "批量生成教程房间。"
1 m; |6 Z2 G* S+ q% B8 I/ x( V2 { - (dolist (prompt prompts) M3 J5 J. R( I& q, K- w
- (def-tutorial-room prompt)))7 V& b9 ^9 W f0 c0 o
- % l& q$ L$ Z% Y( r8 g/ _/ O
- (def-tutorial" ~4 z7 a& p% D3 L4 Q7 k% U
- "欢迎体验微信版的开窗游戏!为了让您尽快熟悉游戏的规则,请根据教程提示一步一步完成要求的操作。注:任何时刻,您都能输入“q”来退出本教程。& @, D4 w% K B& j
- 1. 教程0 U% [ \7 M. P+ R6 \/ b
- 2. 入门(3x3): M& Y' G' Y' i/ F
- 3. 初级(5x5)
- x% ?) z' E% Y. E: c - 4. 中级(7x7)
$ X2 O" o) g; A - 5. 高级(9x9)
7 H$ v, [- ~; v4 C8 e4 V" X* n2 n - 0. 关于作者
6 `9 C- |: n& a" p7 i6 C& r% d - 请选择1-5开始新游戏:
7 v2 O6 R$ H" q& ? S2 s - 您现在正在游戏大厅里。' D: h$ y$ _" h) B* Y
- 请输入“2”进入入门级房间" K$ X7 D/ N' e* i
- " ①②③
5 U6 q& q: y- x- J7 \& x - 1 ■
4 ^. T1 f7 I$ H& I - 2■■■7 T9 \$ M+ V! X0 o O4 P
- 3 ■ # [5 I! X7 O7 x0 I
- 进入房间后,您就会看到一个如上图所示的3x3棋盘。其中黑子代表打开的窗户,白子代表关闭的窗户。您可以输入任意一个棋盘上的坐标,来开启或关闭某扇窗户。游戏的目标是开启所有窗户!- z" H4 M4 u4 O" M0 l
- 请输入“22”来关闭第2行第2列的窗户。"! z; }6 L* R6 }" @0 v: Z) `$ J% h
- " ①②③
5 ?- D3 N+ R. }; u Z+ g - 1 4 c, W7 Y2 E/ s5 m8 v
- 2
, }( d7 | w# p V* ^" O1 ] - 3 ' G( n _) A2 b6 x
- 你可能被吓了一跳,怎么所有的窗户都被关闭了?我忘了告诉您:这些格子是被按了机关的,只要一个窗户被开启或关闭,它的上下左右四扇窗户也会连锁反应,被开启或关闭。
' a: |' L1 h' y4 D - 请输入“11”,试着开启左上角的窗户。"2 K6 i" Y! j7 ?. b
- " ①②③$ Q! R* {( l# k1 n5 P- ^
- 1■■
7 T# L9 E/ q5 z6 {. ]* P - 2■ 2 L: E: m6 t: Q% I/ L$ g$ \
- 3
/ K- C+ g; N8 ?7 u$ M% `5 F - 因为连锁反应,11右边和下面的窗户也被开启了。但因为11在左上角,没有上面和左边,因此这回总共只开启了三扇窗户。
( D1 H6 k3 s9 q% j i1 \ - 请输入“13”开启右上角的窗户。"
; [4 v0 V! [5 U2 {5 ?1 S - " ①②③4 E* ]2 I$ G$ a$ u
- 1■ ■
% `5 D6 I" \+ F. Z2 U+ } - 2■ ■2 [4 \4 M* z0 P" B2 |0 R; e
- 3
' n9 M1 p8 e* F3 d% N) T - 第1行第2列上的窗户因为本来就是处于开启状态的,这回因为13的连锁反应,又重新被关闭了。
+ J4 v6 F& J9 o - 请输入“31”开启左下角的窗户。"
3 V* L) f% f A9 q* ? - " ①②③
2 o9 s; d, _" W8 E1 [0 U - 1■ ■
" H% C4 R3 w6 Y9 W* H7 G - 2 ■. {, T+ @' U- Q0 V) |7 a# K+ W# W
- 3■■ + o4 c4 o8 V9 m% {0 V' E- H
- 此时,总共有5扇窗户被开启了。
# L. n1 C2 D, P& M) ]- C - 请输入“33”开启右下角的窗户。": p5 M0 V% r7 }
- " ①②③
7 h2 m! e# T `: n$ f - 1■ ■7 P/ T: c7 e5 s: l. Y3 n
- 2 - L, B: _) c! z
- 3■ ■
m, {( P4 q& J" G. T0 U4 [ - 现在,只有四个角落的窗户被打开。
$ f f! G2 @% z - 请输入“22”完成最后一击!", E$ g" t& g2 t" G4 P9 ?: l
- " ①②③
- {+ v- d; W" O2 o# t3 A& H9 J0 _ - 1■■■
# O6 O+ J5 S4 u; m - 2■■■
% s: Y+ K# g' S5 ^$ T - 3■■■6 ? j1 Z. l% o' u
- 您已完成教程的所有内容,输入任意内容返回大厅,开始您的开窗之旅!")
, G; W, Y, ~, y8 f$ H* j' h - & `3 L2 X( J! H& n
- ;;; 棋盘
?8 L6 C$ S2 C2 i1 M/ P - (defconst *wechat-5x5-white-chess* 12288; D- ~5 b& J2 N/ J( |! f o% E
- " ")
) y9 |# l8 E2 {. M$ R; B& s, N
3 m. |) l1 Y3 A y, K b# A4 ]% A- (defconst *wechat-5x5-black-chess* 9632/ m$ X$ g2 X& C% @6 ?
- "■")
& u$ A, T) d4 P( `
& c6 ~1 A& m, ]6 B8 _- (defmacro with-board (&rest body)
/ M6 `$ U! ]* s* [: o9 z* O6 t - `(with-temp-buffer
8 T* x/ [+ } Q& t$ { - (unwind-protect
% ?; m% q5 P8 J, b3 \+ o9 Q; s - (progn
- L y: f7 U" i. z - (if (session "board")
/ b- i. M V+ C* y4 p! Q - (insert (session "board")))1 u1 M1 q8 k& _) k8 k0 Q
- ,@body)
6 J' V9 | v/ e8 W- j' b - (session "board" (buffer-string)))))1 R2 z M* ^" `, c$ K) t
- % \% ]9 ]. S9 g
- (defun board-init (size)8 S5 s3 K/ R) I0 O6 P {
- (session "size" size)
- _4 D3 S6 [, p7 |4 l$ [3 e - (session "step" 0). n8 P1 d- z; a! C+ h) P( S" _' f- q( X
- (erase-buffer)
# d1 J% D; m1 i0 B4 J6 s - (insert (format (format " %%.%ds\n" size) "①②③④⑤⑥⑦⑧⑨"))( `2 d6 f5 I+ ~3 ~# M7 R7 P6 E' }
- (dotimes (row size)/ N- d4 t8 L, S9 G
- (insert (format "%d%s\n" (1+ row) (make-string size *wechat-5x5-white-chess*)))))
6 A6 r' c( s0 p+ R: u% Z& X
$ `! P, f' d# z5 b2 k6 y5 ^- (defun board-contains-p (y x)
2 h$ W9 {* y# R, M( M: {/ U- a - (let ((size (session "size")))" Z" D: {+ c+ \
- (and (<= 1 y) (<= y size) c8 g0 i; t- G3 b
- (<= 1 x) (<= x size))))4 {/ D, d+ Q* G2 U
- $ W& g: v, }# z- U- x' K) K( k3 U
- (defun board-toggle (y x)0 L+ P' R/ ?' ]$ o3 A4 n
- (when (board-contains-p y x)
4 Q# H/ g, ~& d+ o: p - (goto-line (1+ y))+ w& p7 w6 x8 Q1 ?& \* ` \
- (beginning-of-line)
1 L/ l2 g0 E* w) q - (forward-char x); N8 P8 y2 _5 j9 }- n3 @
- (insert (if (= *wechat-5x5-white-chess* (following-char))
. `/ K! u) V- v) Z1 \& Q$ |) ]" ~ - *wechat-5x5-black-chess*
# k5 ?3 v1 V" |% D* f& f) V - *wechat-5x5-white-chess*))
9 \( _3 N) a9 C2 E - (delete-char 1)))) E8 E0 g! c/ K3 R9 m
- 0 i4 B# m! t( ~% E- J" Q
- (defun board-put (y x), X5 A- }% ?; S9 W3 R) t
- (dolist (dir '((-1 0) (0 -1) (0 0) (0 1) (1 0)))
' t8 |" b% S& N/ T - (board-toggle (+ y (first dir))2 b3 z/ j: [% p: c, Y6 G7 N% ]4 Y
- (+ x (second dir)))))& q: F4 @/ U" k2 y7 i% j- t: _8 k
/ E, h( G$ t% l) q' y- (defun game-over-p ()
" l7 F9 {5 l Q - (beginning-of-buffer)
; ^$ ? H; Z; j - (not (search-forward (string *wechat-5x5-white-chess*) nil t)))8 K) [- y2 ?8 R4 b C1 n7 A Q
2 n; D3 q, Y: E e) ~8 X3 j- (defun board-show ()
* T% N+ T6 K: ~" q8 L; ^$ b4 l - (with-board
9 r% a3 K4 ]% H - (concat (buffer-string)
9 w; Q. P. z& i - (if (game-over-p)
+ j" {, h; r2 E/ @. k7 E - (format "共%d步,输入任意内容返回大厅" (session "step")): b/ |) I w- h* j# h
- (format "第%d步" (1+ (session "step"))))))) @" z0 c3 g' Y& W7 i( `
4 _* t% K1 n7 W- (defun board-position-parse (cmd)
" G% j' \1 R, P' z! s& ] - (if (= (length cmd) 2)
8 n0 \# H. E. H" ^% I - (list (string-to-int (substring cmd 0 1))5 K; }" i7 E5 b0 ?
- (string-to-int (substring cmd 1 2)))
' q8 M8 u% e% ~/ [ - '(0 0)))" k! b/ t* B& h2 Z
- 2 ?$ T1 d9 x/ Z$ _7 _( o6 B( |
- ;;; 游戏房间7 e& t( ?1 h0 H. ^ m8 i
- (defun game-room-init (cmd). x) y; T. r9 p: P" ?7 t$ D
- (let* ((middle (string-to-int cmd))* ?5 E2 e0 I0 L1 n5 \
- (size (1- (* 2 middle))))
- v2 E! H( F5 Z$ U0 `5 Z" r - (with-board3 X/ h5 ]3 M1 i$ c; ^" G- {
- (board-init size)& [, z$ G& M2 t, I) b* b
- (board-put middle middle)))" w ]; B% ^4 L- Z2 e5 ]8 D
- 'game-room)
* N. t( ]8 ^0 r6 q7 }9 \ - 0 @6 {2 k, F9 ]# T7 i% N9 A+ D
- (def-room game-room
4 {8 H# o! o( t. {# o, v - #'board-show
: F# g+ ^- `/ ~3 Q) l# F p6 v" C& P - (t (lambda (cmd)5 s2 F9 c! R% ~% @$ F1 H
- (with-board, ?8 c& O/ C1 ^ t- n e
- (if (game-over-p)
. n* V+ Z0 ~: ]- t0 n$ T - 'living-room+ h; g* m* Z$ }* ~' {- B
- (destructuring-bind (y x) (board-position-parse cmd)
0 ~0 ]$ E9 C! l$ U j - (when (board-contains-p y x)
% j' p5 n! P3 A/ P - (board-toggle y x)
( Q% Q- W! E" t! G3 j( r) g/ |; f - (session "step" (1+ (session "step"))))3 ? z7 p. N6 O: }% P
- 'game-room))))))</pre>
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